多多

NO125

多多

毒地第 1 阶段

全图鉴身高第 361 · 体重第 252 / 464 ›

种族值

能力数值
HP51
物攻53
魔攻53
物防80
魔防44
速度54
总和335

特性

毒牙

使敌方获得时,也会使其获得物攻-40%和速度-40。

属性克制

受到 2× 伤害的来源水地冰恶机械幻
受到 0.5× 伤害的来源普通火电虫翼萌
受到 0.25× 伤害的来源毒
毒系技能造成 2× 伤害的目标草萌
毒系技能造成 0.5× 伤害的目标地毒幽机械
地系技能造成 2× 伤害的目标火冰电毒
地系技能造成 0.5× 伤害的目标草武

简介

头部帽子一样的组织触感舒适,冰凉弹软。受到惊吓的话,会从头部喷射出大量毒液,之后迅速缩起陷入昏厥状态。

进化

    • 多多

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1以毒攻毒毒状态—1敌方每有1层效果,自己获得魔攻+30%。
1溃烂触碰毒物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
1不可接触毒状态—1减伤50%,敌方每有1层效果,本技能减伤+10%,。
6扬沙地物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
9石肤术地状态—3自己获得物防+160%和魔防-60%。
13腐蚀酸液毒魔攻352造成魔伤,敌方获得2层。
17落井下毒毒状态—4使敌方精灵减益的层数翻倍。
22防御普通状态—1减伤70%,。
28旋转突击普通物攻353造成物伤,3连击。
30毒沼毒物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
34壁垒地状态—2减伤90%,:防御技能冷却-1。
35陨石地魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
36石锁地物攻503造成物伤,敌方获得3回合。
40毒囊毒物攻252造成物伤,敌方获得2层,:改为获得6层。
49鸩毒毒魔攻753造成魔伤,敌方每有1层效果,本次技能威力+10,:改为本次威力+40。
50地陷地物攻805造成物伤,自己获得物防+70%,:本次技能威力翻倍,且物防额外+70%。
50毒液渗透毒魔攻1205造成魔伤,敌方每有1层效果,本技能能耗-1,敌方获得1层。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
硬化地状态—2减伤90%,若上次使用攻击技则本技能能耗-2,。
感染病毒魔攻1104造成魔伤,若击败敌方则将转化为。
岩土暴击地物攻1408造成物伤,每被攻击1次。本技能能耗永久-1。
遁地地状态—3减伤50%并,。
鞭打萌物攻400对敌方精灵造成物理伤害。
撒娇萌魔攻303造成魔伤,3连击。自己获得:全技能威力永久+10。
捧杀萌状态—4减伤90%,:敌方获得1层。
音爆普通魔攻1304对敌方精灵造成魔法伤害。
倾泻普通魔攻703造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有。
激怒普通状态—3敌方除本回合使用的技能,其他技能能耗+3,持续3回合。
复写普通状态—0每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
退化普通状态—2敌方获得1层。
热身运动普通状态—2自己获得+3。
嗜痛普通状态—2减伤80%,:期间自己每受到1次攻击伤害,获得双攻+40%。
吓退普通状态—2减伤60%,:敌方。
刺盾地状态—2减伤70%,:敌方获得物攻-70%。
毒肽毒状态—2减伤70%,:毒系状态技能,。
扬尘地魔攻803造成魔伤,天气为时,先手+1。
急中生智普通魔攻803造成魔伤,自己有减益时,本次技能威力+40。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
防反普通状态—2减伤70%,:自己获得物攻和魔攻+70%。
蜡质膜草状态—2减伤80%,:回复3能量。
火焰护盾火状态—2减伤70%,:敌方获得6层。
水泡盾水状态—2减伤80%,:自己获得魔攻+70%。
虹光冲击光魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
跺地地物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
雪替身冰状态—2减伤70%,:回复能量,回复值等于被应对技能能耗的2倍。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
集中电状态—2减伤80%,:自己回合结束。
毒孢子毒状态—3敌方获得5层。
尾后针虫物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
反击拳武物攻252造成物伤,2连击,若后手攻击,改为3连击。
风墙翼状态—2减伤50%,,。
魅惑萌魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
虚化幽状态—2减伤80%,:自己获得魔防+70%。
等价交换恶状态—3减伤90%,:自己获得50%。
离子震荡机械魔攻903造成魔伤,本技能位于3号位时威力+40,1。
冥想幻状态—3减伤80%,:敌方获得2层。

基本信息

身高0.45–0.65 m
体重14.6–18.6 kg
分类植物类精灵
孵化时间12 小时
蛋的身高0.19–0.27 m
蛋的体重5.11–7.44 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(12小时)
  • 果实刷新:精灵果实

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中毒减益

中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

禁足名词

处于禁足状态时,精灵无法离场,且无法获得新的禁足状态

应对状态名词

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。

中毒印记印记

中毒效果。回合结束时,造成 3% 生命的毒属性伤害,受到属性克制影响。

脱离名词

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

萌化减益

变为进化链的上一阶形态,萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态,最低形态时无法继续萌化,需要萌化获得增益的技能在最低形态时不会生效,换下场依然存在。

印记印记

常驻在战场的效果,每一方同时只能存在 1 种正面印记和负面印记。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

巧变名词

使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗 -1。使用该随机技能后会变回原技能。

沙暴天气

双方地系技能能耗减半,持续 8 回合。

灼烧减益

回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

返场名词

精灵离场,并立即入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

迅捷名词

通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。

星陨印记印记

非幻系技能命中才触发,消除全部星陨层数并造成幻系伤害,没有本系加成;类别(物攻/魔攻)随触发招;威力 = 层数² + 24×层数 − 24。