爵士鹿

NO228

爵士鹿

电第 3 阶段最终形态

全图鉴身高第 70 · 体重第 32 / 464 ›

种族值

能力数值
HP92
物攻77
魔攻20
物防120
魔防97
速度120
总和526

调整记录

全部精灵 ›
  1. 9月10日合计 +30
    • 物防 108→120
    • 魔防 79→97

特性

蓄电池

每入场1次,永久获得双攻+30%。

PVP 推荐

开朗+速度 −魔攻

个体值HP · 物攻 · 速度

属性克制

受到 2× 伤害的来源地
受到 0.5× 伤害的来源电翼机械
电系技能造成 2× 伤害的目标水翼
电系技能造成 0.5× 伤害的目标草地龙电

简介

即使在野外遇到也不会贸然攻击,目光对视时会礼貌鞠躬。它能更精细地调整头顶电球的电流强度:既可用于攻击与照明,也可配合节奏稳定输出,进行电疗治疗伤病。

进化

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1导电撞击电物攻400对敌方精灵造成物理伤害。
1过载回路电状态—1回合结束自己,下回合所选技能使用次数+1。
6离子火花电物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
12防御普通状态—1减伤70%,。
23晒太阳普通状态—1驱散敌方所有增益。
26电弧电物攻803造成物伤,迸发:本次技能威力+40。
30力量增效普通状态—1自己获得物攻+100%。
34先发制人普通物攻552造成物理伤害,先手+1。
35远程访问电状态—1使敌方精灵。
38闪击折返电物攻455造成物伤,2连击,自己。
39增程电池电状态—2自己获得1层。
45连续爪击普通物攻302造成物伤,2连击,:本次技能翻倍。
49强制重启电魔攻903造成魔伤,:回合结束时使敌方精灵。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
透射光物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
光刃光物攻1204对敌方精灵造成物理伤害。
漫反射光状态—1每种系别中的至多1个技能,威力+35。
撕咬恶物攻203造成物伤,3连击,若自己的生命低于50%,本次技能+2。
暗突袭恶物攻704造成物伤,50%,:本次技能威力翻倍。
贪婪恶状态—2自己获得100%。
震击地物攻803造成物伤,敌方获得-3。
倾泻普通魔攻703造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有。
偷袭普通物攻853造成物伤,:本次技能威力变为3倍。
借用普通状态—0每回合随机变成己方队伍中其他精灵的技能。
泥浆铠甲地状态—2自己获得物攻和物防+60%,:额外使自己的增益翻倍。
热身运动普通状态—2自己获得+3。
裂石地物攻953造成物伤,:敌方获得物防-80%。
当头棒喝普通物攻803造成物伤,若敌方本回合更换精灵,本次技能威力+100。
有效预防普通状态—1减伤50%,:下一次行动获得先手+1。
踏雷电状态—2自己回合结束时,携带的攻击技能下回合获得1个已触发过的迸发效果,:改为获得所有触发过的迸发效果。
恶意逃离恶状态—1,:额外使敌方攻击技能能耗+4。
通电电物攻853造成物伤,敌方获得1层。
下注恶物攻853造成物伤,:本次技能威力+40,使用后自己生命-10%或自己生命低于50%时本次技能威力+100。
过充电电物攻652造成物伤,聚能至少1次后,本技能威力永久+30。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
星星撞击普通魔攻902对敌方精灵造成魔法伤害。
花香草魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
火焰冲锋火物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
泡沫水物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
折线冲击光物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
跺地地物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
霜降冰状态—1敌方获得4层。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
触电电魔攻802对敌方精灵造成魔法伤害。
毒沼毒物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
噬心虫物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
缠丝劲武物攻251造成物伤,2连击。
风矢翼物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
碰爪萌物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
灵媒幽魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
恶能量恶物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
械斗机械物攻451造成物伤,本技能位于1号位时威力+60,1。
星云漩涡幻物攻601对敌方精灵造成物理伤害。

基本信息

身高1.38–1.98 m
体重135–185.06 kg
分类自然类精灵
孵化时间16 小时
蛋的身高0.3–0.42 m
蛋的体重10.43–14.72 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

专属服装

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(16小时)
  • 果实刷新:精灵果实

问大肥鱼爵士鹿极限速度多少谁比爵士鹿快爵士鹿怕什么系可以和爵士鹿配种的有哪些

返场名词

精灵离场,并立即入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

脱离名词

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

蓄电印记印记

入场时回合技能威力 +10。

应对状态名词

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

印记印记

常驻在战场的效果,每一方同时只能存在 1 种正面印记和负面印记。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

引电减益

获得 2 层引电时,立即受到 25% 生命的电系伤害,并失去 2 层引电。(电系精灵免疫)

选择名词

可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

冻结减益

每层效果冻结目标 5% 的最大生命值,冻结部分的生命值不可用,换下场依然存在。(冰系精灵免疫)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。