白发懒人

NO073

白发懒人

普通第 1 阶段

全图鉴身高第 225 · 体重第 228 / 464 ›

种族值

能力数值
HP94
物攻100
魔攻42
物防86
魔防70
速度45
总和437

调整记录

全部精灵 ›
  1. 7月16日合计 +27
    • HP 86→94
    • 物攻 94→100
    • 魔攻 38→42
    • 物防 81→86
    • 魔防 66→70

特性

慢热型

初始能量为0,入场前己方精灵每成功应对1次,回复5能量。

属性克制

受到 2× 伤害的来源武
受到 0.5× 伤害的来源幽
普通系技能造成 0.5× 伤害的目标地幽机械

简介

一直闭着眼睛在睡觉,即使是醒了也看不出来。在它睡着的时候也能对听到的声音有所反应,仿佛是个熟练的梦游者。

进化

    • 白发懒人

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1先发制人普通物攻552造成物理伤害,先手+1。
1寸拳武物攻300造成物伤,自己回复1能量。
8晒太阳普通状态—1驱散敌方所有增益。
13防御普通状态—1减伤70%,。
17力量增效普通状态—1自己获得物攻+100%。
24后发制人普通物攻1553造成物理伤害,先手-1。
30化劲武状态—2自己获得全技能威力+40。
35压扁普通物攻1555对敌方精灵造成物理伤害。
36气沉丹田武状态—10自己回复60%生命,获得物攻+130%,每次应对后本技能能耗-3,使用后能耗重置。
39回旋踢武物攻803造成物伤,若敌方本回合更换精灵,本次技能威力翻倍。
40斩断武物攻702造成物伤,:额外被应对技能。
41应激反应普通状态—2自己回复25%生命,:改为回复50%生命。
45技巧打击武物攻352造成物伤,:本次技能威力变为10倍。
47偷袭普通物攻853造成物伤,:本次技能威力变为3倍。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
吞噬普通物攻1506造成物伤,若使用本技能击败敌方,回复6能量。
连续爪击普通物攻302造成物伤,2连击,:本次技能翻倍。
一拳武物攻1405对敌方精灵造成物理伤害。
爆冲武物攻653造成物伤,:本次技能威力变为5倍。
加固普通状态—2自己获得物防+140%。
能量刃普通物攻803造成物伤,每应对成功1次,本技能威力永久+90。
冰爪冰物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
冰雹冰物攻1054造成物伤,:额外使敌方获得全技能能耗+3。
雪球冰状态—1敌方获得速度-90。
尾后针虫物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
精神扰乱普通状态—0敌方获得全技能能耗+1,:改为能耗+3。
借用普通状态—0每回合随机变成己方队伍中其他精灵的技能。
垂死反击普通物攻804造成物伤,自己每失去5%生命,本次技能威力+5。
提气武状态—4自己获得全技能威力+40,若敌方本回合更换精灵,额外获得威力+50。
有效预防普通状态—1减伤50%,:下一次行动获得先手+1。
马步武状态—3本技能先手-1,:若自己生命低于20%,回复60%生命或若自己生命高于80%,获得物攻+150%。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
星星撞击普通魔攻902对敌方精灵造成魔法伤害。
花香草魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
火焰冲锋火物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
泡沫水物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
透射光物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
跺地地物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
冷风冰魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
球状闪电电物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
毒沼毒物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
噬心虫物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
贯手武魔攻802对敌方精灵造成魔法伤害。
风矢翼物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
碰爪萌物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
灵媒幽魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
恶能量恶物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
械斗机械物攻451造成物伤,本技能位于1号位时威力+60,1。
星云漩涡幻物攻601对敌方精灵造成物理伤害。

基本信息

身高0.72–1.03 m
体重19.5–23.5 kg
分类岩石类精灵
孵化时间16 小时
蛋的身高0.31–0.43 m
蛋的体重6.825–9.4 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(16小时)
  • 果实刷新:精灵果实

问大肥鱼白发懒人极限速度多少谁比白发懒人快白发懒人怕什么系可以和白发懒人配种的有哪些

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

应对状态名词

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。

打断名词

使敌方本次无法释放对应技能。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

选择名词

可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。