乌达

NO258

乌达(极昼的样子)

恶火第 1 阶段

种族值

能力数值
HP80
物攻95
魔攻49
物防70
魔防42
速度33
总和369

特性

恶魔的晚宴

主动击败敌方精灵时,自己永久获得双攻+50%。

属性克制

受到 2× 伤害的来源水光地武
受到 0.5× 伤害的来源草冰幽恶机械
恶系技能造成 2× 伤害的目标毒萌幽
恶系技能造成 0.5× 伤害的目标光武恶
火系技能造成 2× 伤害的目标草冰虫机械
火系技能造成 0.5× 伤害的目标水地龙

简介

喜欢藏在头盔里吓唬人,是因为需要吸收尖叫来维持自己的能量。实际上胆子很小,遇到危险会倒地装晕。

进化

    • 乌达(极昼的样子)
    • 迷你乌(极昼的样子)等级达到 30
    • 乌拉塔(极昼的样子)等级达到 50

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1炎息火物攻400对敌方精灵造成物理伤害。
1诋毁恶物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
8贪婪恶状态—2自己获得100%。
9力量增效普通状态—1自己获得物攻+100%。
13当头棒喝普通物攻803造成物伤,若敌方本回合更换精灵,本次技能威力+100。
16怒火火状态—1自己获得双攻+120%和双防-40%。
23流星火雨火物攻853造成物伤,每次击败敌方,本技能威力永久+85。
25恶意逃离恶状态—1,:额外使敌方攻击技能能耗+4。
27火焰切割火物攻1003对敌方精灵造成物理伤害。
34趁火打劫恶物攻403造成物伤,2连击,若击败敌方,本技能永久+2。
35极限撕裂恶物攻1354造成物伤,若自己生命高于50%,使用后自己获得双攻-50%。
37闪燃火物攻401造成物伤,:本次技能威力变为4倍。
38暗突袭恶物攻704造成物伤,50%,:本次技能威力翻倍。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
防御普通状态—1减伤70%,。
反击拳武物攻252造成物伤,2连击,若后手攻击,改为3连击。
崩拳武物攻652造成物伤,:自己获得物攻+100%。
提气武状态—4自己获得全技能威力+40,若敌方本回合更换精灵,额外获得威力+50。
风矢翼物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
气势一击普通物攻803造成物伤,若上回合应对成功,本次技能威力+180。
连续爪击普通物攻302造成物伤,2连击,:本次技能翻倍。
热身运动普通状态—2自己获得+3。
取念普通状态—0每回合随机变成敌方任意精灵的技能,且该技能能耗-2。
伺机而动普通状态—1下一次攻击时,技能威力+70。
快速移动普通状态—1自己获得速度+80,:改为速度+160。
跌落恶物攻1203造成大量物伤,自己获得物攻-50%,:改为获得物攻+50%。
力量吞噬恶状态—4敌方获得全技能威力-20,自己获得全技能威力+20。
焚尽火状态—1驱散自己所有,每驱散1层,获得物攻+50%。:火系攻击技能。
有效预防普通状态—1减伤50%,:下一次行动获得先手+1。
下注恶物攻853造成物伤,:本次技能威力+40,使用后自己生命-10%或自己生命低于50%时本次技能威力+100。
焚身火物攻1805造成高额物理伤害,自己下回合获得眩晕。
暖阳火物攻652造成物伤,每使用1次其他火系技能,威力永久+60,使用本技能后重置。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
星星撞击普通魔攻902对敌方精灵造成魔法伤害。
花香草魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
火焰箭火物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
泡沫水物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
透射光物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
跺地地物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
冰爪冰物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
球状闪电电物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
毒沼毒物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
噬心虫物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
缠丝劲武物攻251造成物伤,2连击。
鹰爪翼物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
碰爪萌物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
灵媒幽魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
恶能量恶物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
械斗机械物攻451造成物伤,本技能位于1号位时威力+60,1。
星云漩涡幻物攻601对敌方精灵造成物理伤害。

基本信息

身高0.44–0.58 m
体重4.6–6.1 kg
分类自然类精灵
孵化时间12 小时
蛋的身高0.19–0.24 m
蛋的体重1.61–2.44 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(12小时)
  • 果实刷新:精灵果实

问大肥鱼乌达极限速度多少谁比乌达快乌达怕什么系可以和乌达配种的有哪些

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

脱离名词

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

应对状态名词

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

印记印记

常驻在战场的效果,每一方同时只能存在 1 种正面印记和负面印记。

巧变名词

使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗 -1。使用该随机技能后会变回原技能。

选择名词

可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。