乌达

NO258

乌达(极夜的样子)

恶冰第 1 阶段

种族值

能力数值
HP96
物攻95
魔攻55
物防64
魔防34
速度30
总和374

特性

恶魔的晚宴

主动击败敌方精灵时,自己永久获得双攻+50%。

属性克制

受到 3× 伤害的来源武
受到 2× 伤害的来源火地虫萌机械
受到 0.5× 伤害的来源水冰幽恶
恶系技能造成 2× 伤害的目标毒萌幽
恶系技能造成 0.5× 伤害的目标光武恶
冰系技能造成 2× 伤害的目标草地龙翼
冰系技能造成 0.5× 伤害的目标火冰机械

简介

尖叫声不再是它们唯一的力量来源,于是不止专注于吓唬人。笑声也会成为他们的力量来源,因此演化出了讲冷笑话的能力。

进化

    • 乌达(极夜的样子)
    • 迷你乌(极夜的样子)等级达到 30
    • 乌拉塔(极夜的样子)等级达到 50

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1雾气环绕冰状态—1回复能量,回复值等于敌方技能总能耗的一半。
1冰锥冰物攻400对敌方精灵造成物理伤害。
1诋毁恶物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
5贪婪恶状态—2自己获得100%。
6当头棒喝普通物攻803造成物伤,若敌方本回合更换精灵,本次技能威力+100。
13力量增效普通状态—1自己获得物攻+100%。
20丢冰块冰物攻903造成物伤,敌方获得速度-30。
23恶意逃离恶状态—1,:额外使敌方攻击技能能耗+4。
30趁火打劫恶物攻403造成物伤,2连击,若击败敌方,本技能永久+2。
34冰晶坠冰物攻904造成物伤,敌方获得全技能能耗+1。
35极限撕裂恶物攻1354造成物伤,若自己生命高于50%,使用后自己获得双攻-50%。
38滚雪球冰物攻553造成物伤,敌方获得2层,:额外获得2层,本次技能威力翻倍。
49暗突袭恶物攻704造成物伤,50%,:本次技能威力翻倍。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
防御普通状态—1减伤70%,。
反击拳武物攻252造成物伤,2连击,若后手攻击,改为3连击。
崩拳武物攻652造成物伤,:自己获得物攻+100%。
提气武状态—4自己获得全技能威力+40,若敌方本回合更换精灵,额外获得威力+50。
风矢翼物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
气势一击普通物攻803造成物伤,若上回合应对成功,本次技能威力+180。
连续爪击普通物攻302造成物伤,2连击,:本次技能翻倍。
热身运动普通状态—2自己获得+3。
复写普通状态—0每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
伺机而动普通状态—1下一次攻击时,技能威力+70。
快速移动普通状态—1自己获得速度+80,:改为速度+160。
跌落恶物攻1203造成大量物伤,自己获得物攻-50%,:改为获得物攻+50%。
力量吞噬恶状态—4敌方获得全技能威力-20,自己获得全技能威力+20。
假冒恶状态—2自己的生命比例变为与敌方生命比例相同,:恶系攻击技能。
有效预防普通状态—1减伤50%,:下一次行动获得先手+1。
冰裂冰物攻703造成物伤,:敌方获得物防-30%或敌方获得速度-20。
下注恶物攻853造成物伤,:本次技能威力+40,使用后自己生命-10%或自己生命低于50%时本次技能威力+100。
冰天雪地冰状态—2减伤80%,:被应对技能能耗+3。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
星星撞击普通魔攻902对敌方精灵造成魔法伤害。
花香草魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
火焰冲锋火物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
泡沫水物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
透射光物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
跺地地物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
冰爪冰物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
球状闪电电物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
毒沼毒物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
噬心虫物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
缠丝劲武物攻251造成物伤,2连击。
鹰爪翼物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
碰爪萌物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
灵媒幽魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
恶能量恶物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
械斗机械物攻451造成物伤,本技能位于1号位时威力+60,1。
星云漩涡幻物攻601对敌方精灵造成物理伤害。

基本信息

身高0.44–0.58 m
体重4.6–6.1 kg
分类自然类精灵
孵化时间12 小时
蛋的身高0.19–0.24 m
蛋的体重1.61–2.44 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(12小时)
  • 果实刷新:精灵果实(环境)

问大肥鱼乌达极限速度多少谁比乌达快乌达怕什么系可以和乌达配种的有哪些

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

脱离名词

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

冻结减益

每层效果冻结目标 5% 的最大生命值,冻结部分的生命值不可用,换下场依然存在。(冰系精灵免疫)

应对状态名词

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

巧变名词

使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗 -1。使用该随机技能后会变回原技能。

选择名词

可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。