特性
安可
使用光系技能后,回合结束时自己。
PVP 推荐
胆小+速度 −物攻
个体值HP · 魔攻 · 速度
属性克制
| 受到 2× 伤害的来源 | |
|---|---|
| 受到 0.5× 伤害的来源 | |
| 电系技能造成 2× 伤害的目标 | |
| 电系技能造成 0.5× 伤害的目标 | |
| 光系技能造成 2× 伤害的目标 | |
| 光系技能造成 0.5× 伤害的目标 |
简介
古老物种在漫长的时间里发生演化,曾经独自栖息在安静与黑暗里面,偶尔靠敲击山石的回音和其他个体沟通。这让它们对声音无比敏感和渴望,它们拥有坚定的心,一直等到可以在光里热烈地表达。
进化
霹雳迪迪等级达到 32
升级技能
| 等级 | 技能 | 属性 | 类别 | 威力 | 能耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 光球 | 魔攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 1 | 电流 | 魔攻 | 40 | 0 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 5 | 超导 | 魔攻 | 90 | 3 | 造成魔伤,迸发:本技能能耗-2。 | |
| 11 | 远程访问 | 状态 | — | 1 | 使敌方精灵。 | |
| 16 | 防御 | 状态 | — | 1 | 减伤70%,。 | |
| 22 | 色散 | 魔攻 | 80 | 3 | 造成魔伤,对造成伤害+50%。 | |
| 24 | 电磁偏转 | 状态 | — | 3 | 减伤70%,:下回合所选技能使用次数+1。 | |
| 27 | 电离爆破 | 状态 | — | 1 | 敌方获得魔攻-20%,速度-20,2连击。 | |
| 32 | 双联脉冲 | 魔攻 | 50 | 4 | 造成魔伤,迸发:本技能使用次数+1。 | |
| 35 | 增程电池 | 状态 | — | 2 | 自己获得1层。 | |
| 39 | 落雷 | 魔攻 | 35 | 3 | 造成魔伤,每次入场,本技能威力永久+40。 | |
| 40 | 踏雷 | 状态 | — | 2 | 自己回合结束时,携带的攻击技能下回合获得1个已触发过的迸发效果,:改为获得所有触发过的迸发效果。 | |
| 48 | 放晴 | 状态 | — | 1 | 光系技能威力永久+50%,:改为永久+100%。 |
技能石技能
血脉技能
| 技能 | 属性 | 类别 | 威力 | 能耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 休息回复 | 状态 | — | 2 | 自己回复30%生命。 | |
| 徒长 | 状态 | — | 2 | 自己回复10能量。 | |
| 引燃 | 状态 | — | 2 | 敌方获得10层。 | |
| 蓄水 | 状态 | — | 1 | 下次使用的技能能耗-6。 | |
| 虹光冲击 | 魔攻 | 100 | 3 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 扬沙 | 物攻 | 60 | 1 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 霜降 | 状态 | — | 1 | 敌方获得4层。 | |
| 升龙咆哮 | 魔攻 | 200 | 3 | ,对敌方造成魔法伤害。 | |
| 球状闪电 | 物攻 | 60 | 1 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 毒孢子 | 状态 | — | 3 | 敌方获得5层。 | |
| 假寐 | 状态 | — | 2 | 自己回复2能量,己方队伍获得1次:能耗-2。 | |
| 贯手 | 魔攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 羽化加速 | 状态 | — | 2 | 自己获得全技能威力+20,。 | |
| 甜心续航 | 状态 | — | 3 | 自己和敌方获得:回复40%生命。 | |
| 灵媒 | 魔攻 | 100 | 3 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 贪婪 | 状态 | — | 2 | 自己获得100%。 | |
| 金属噪音 | 魔攻 | 100 | 3 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 超维投射 | 状态 | — | 4 | 敌方获得4层。 |
基本信息
| 身高 | 1.6–1.87 m |
|---|---|
| 体重 | 66.8–89.3 kg |
| 分类 | 自然类精灵 |
| 孵化时间 | 20 小时 |
| 蛋的身高 | 0.2–0.28 m |
| 蛋的体重 | 9.1–14.84 kg |
| 雄性比例 | 50% |
| 性别 | 雄 50% · 雌 50% |
蛋组
- 动物组
- 岩石组
- 能和谁生蛋 ›
获取方式
可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得
- 精灵蛋孵化:(20小时)
- 果实刷新:精灵果实
问大肥鱼霹雳迪迪极限速度多少谁比霹雳迪迪快霹雳迪迪怕什么系可以和霹雳迪迪配种的有哪些
精灵离场,并立即入场。本回合入场的精灵免疫此效果。
若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。
非本系血脉的精灵,包括非本系的系别血脉、首领血脉、奇异血脉、污染血脉等。
入场时回合技能威力 +10。
若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。
精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。
全攻击技能威力 +30%,且能耗 +1。
处于禁足状态时,精灵无法离场,且无法获得新的禁足状态
改变连击次数,仅对有连击的技能生效。
全技能威力 +10%。
场上精灵离场后,更换入场的精灵,每层造成 6% 最大生命值伤害。
回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)
每层效果冻结目标 5% 的最大生命值,冻结部分的生命值不可用,换下场依然存在。(冰系精灵免疫)
该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。
中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)
使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。 强化效果为技能描述包含"奉献:xxxx"的效果,随机获取,每种效果可重复可叠加。当前强化效果有:10% 吸血;20% 吸血;威力 +20;连击数 +1;敌方获得 2 层中毒;能耗 -2。
通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。
变为进化链的上一阶形态,萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态,最低形态时无法继续萌化,需要萌化获得增益的技能在最低形态时不会生效,换下场依然存在。
下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。
非幻系技能命中才触发,消除全部星陨层数并造成幻系伤害,没有本系加成;类别(物攻/魔攻)随触发招;威力 = 层数² + 24×层数 − 24。

